El actual dominio del gaming en Asia es «crucial» para los juegos Web3

Asia alberga a 1,700 millones de jugadores y aporta más de USD 72,000 millones en ingresos anuales por gaming, lo que la convierte en un mercado crítico, según DappRadar.
Asia alberga a 1,700 millones de jugadores y aporta más de USD 72,000 millones en ingresos anuales por gaming, lo que la convierte en un mercado crítico, según DappRadar.
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Según un nuevo informe, Asia es «crucial» para la industria del videojuego en la Web3, ya que cuenta con la mayor parte de los jugadores y de los ingresos del juego, y tiene un gran interés en la tecnología blockchain.

Un informe del 13 de abril de la plataforma de análisis DappRadar destaca que el mercado asiático cuenta con más de 1,700 millones de jugadores de videojuegos, lo que representa el 55% del total mundial.

También alberga más de la mitad de los ingresos mundiales del juego y ha sido durante mucho tiempo «la fuerza motriz» de la industria mundial del videojuego, según el informe.

Datos revelados sobre la cuota de mercado de los jugadores mundiales. Fuente: DappRadar

Debido a estos factores, DappRadar afirma que la región de Asia «juega un papel crucial en la adopción del gaming blockchain.»

China, Japón y Corea del Sur dominan la industria del gaming en Asia y son el hogar de 62 de las 100 principales empresas de juegos del mundo por capitalización bursátil.

China ha prohibido las criptomonedas y les prohíbe a las empresas de juegos integrar la tecnología blockchain en sus juegos, informó DappRadar.

Por su parte, las empresas de juegos de Japón y Corea del Sur están «liderando la adopción de la tecnología blockchain en los juegos», dice el informe, señalando las recientes patentes de Sony relacionadas con NFT y el anuncio de la empresa de juegos Sega de su próximo juego blockchain.

Una encuesta realizada a 1,030 hombres y mujeres japoneses de edades comprendidas entre los 20 y los 70 años, citada en el informe, reveló unas perspectivas prometedoras para la industria japonesa de los juegos blockchain.

Reveló que algo más del 40% de los encuestados estaban familiarizados con los juegos de blockchain y que más de la mitad de los que estaban familiarizados tenían una impresión favorable de ellos.

Resultados de la encuesta sobre los que están familiarizados con los juegos blockchain y los que no. Fuente: DappRadar

El informe destaca que «la calidad visual y la experiencia de juego» son factores «ligeramente» más importantes para los jugadores a la hora de evaluar un nuevo juego que otros aspectos como el precio de entrada, el número de usuarios activos y la economía del juego.

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Métricas que los jugadores comprueban para evaluar nuevos juegos. Fuente: DappRadar

El informe también destaca la importancia de los lanzamientos para motivar a los jugadores a probar nuevos juegos.

Se afirma que los lanzamientos se consideran «un factor esencial» y que los jugadores siguen esperando recibirlos antes de empezar un nuevo juego.

 

FUENTE: COINTELEGRAPH

 

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